Catalogus
Werkvormen
46 energizers en 149 werkvormen. Zoek niet op naam maar op wat je nodig hebt: welk doel, hoeveel tijd, hoe de groep werkt en waar je het inzet.
195 werkvormen in de verzameling
1-2-4-Alle
Alleen, duo, viertal, allen
In twaalf minuten heeft iedereen bijgedragen — ook in een zaal van honderd.
Aantekeningen vergelijken
Twee minuten met je buurman je aantekeningen naast elkaar leggen, en de gaten in je eigen notities worden ineens zichtbaar.
Academische controverse
Verdedig eerst een positie met volle overtuiging, wissel dan van kant — en kom er samen uit met een gezamenlijk standpunt.
Afscheidsronde
Iedereen krijgt van iedereen iets mee op papier — en neemt dat mee naar wat er daarna komt.
Agreement-Certainty Matrix
Eenvoudig, ingewikkeld of complex
Sorteer je vraagstukken op eenvoudig, ingewikkeld of complex — want elk vraagt een andere aanpak.
Analoge inspiratie
Hoe lossen ze dit op in een totaal andere wereld? — en wat kun je daarvan lenen?
Appreciative Interviews
Waarderend interviewen
De groep zoekt naar wat er wél werkte — en ontdekt dat ze het antwoord al in huis heeft.
Arenagesprek
Je klanten praten over jou terwijl jij luistert en niets mag zeggen.
Ballonvolleybal
Een paar minuten volstrekt nutteloos plezier — precies wat een vastgelopen groep nodig heeft.
Beeldkaarten
Een plaatje zegt wat mensen zelf nog niet in woorden hebben.
Beeldprikkel
Eén afbeelding op het scherm, en het gesprek begint zonder dat je een vraag hoeft uit te leggen.
Beperkingen opleggen
Minder ruimte levert meer ideeën op — tegen elke intuïtie in.
De beste samenvatting
Vier samenvattingen naast elkaar, en de groep kiest de beste — en leert daarmee wat een goede is.
Binnen- en buitencirkel
In een kwartier heeft iedereen met vier verschillende mensen gesproken.
Blind vertrouwen
Je ogen dicht en iemand anders die je leidt — vertrouwen wordt ineens iets concreets.
Blinde geometrie
Geblinddoekt en alleen met woorden een vierkant vormen met een touw — een compacte les in overleg.
Brainstorm met voorwerpen
Vijftien eigenschappen van een willekeurig voorwerp worden vijftien nieuwe invalshoeken.
Buzzen
In dertig seconden van een stille zaal naar een zaal waarin iedereen praat.
Cadeau uit de workshop
Een denkbeeldig cadeau met een absurde kracht — en ineens praat iedereen speels over wat ze meenemen.
Carrousel
Vier onderwerpen, vier groepen, en aan het eind heeft iedereen alles gedaan.
Celebrity Interview
Interview in plaats van praatje
Een interview in plaats van een presentatie — en de zaal hoort eindelijk wat het wilde weten.
Complimentenlootjes
Iedereen krijgt een compliment, ook wie er anders nooit een krijgt.
Conceptmap
De groep tekent hoe begrippen samenhangen — en je ziet wat ze er werkelijk van gemaakt hebben.
Consensusbeoordeling
De groep geeft samen één cijfer — en het gesprek daarover is de hele opbrengst.
Conversation Café
Gesprekscafé
Een gestructureerd gesprek over iets ingewikkelds, waarin niemand overstemd wordt.
Critical Uncertainties
Vier toekomsten
Vier toekomsten uittekenen en per toekomst bedenken wat je dan doet — zonder te voorspellen.
Crowd sourcing
De groep haalt antwoorden op buiten de eigen muren — en komt terug met perspectieven die niemand had bedacht.
De geoliede machine
De groep bouwt samen, beweging voor beweging, één rammelende machine.
De ochtendreis
Iedereen heeft binnen vijf minuten iets gezegd — en is daarmee echt binnen.
De rij zonder woorden
De klas moet zich op volgorde zetten zonder te praten — en ontdekt hoe ze samenwerkt.
De wind waait...
Eén zin die begint met 'de wind waait voor iedereen die...', en de hele kring komt in beweging.
De zes denkhoeden
Zes manieren van denken, expliciet verdeeld — zodat niet iedereen tegelijk de criticus speelt.
De zon schijnt op…
In tien minuten weet de klas wat ze met elkaar gemeen hebben — en er wordt gerend.
Debat op stellingen
Een standpunt verdedigen dat niet het jouwe is — en merken dat je je eigen mening bijstelt.
Denken-delen-uitwisselen
Eerst zelf nadenken, dan pas praten — en ineens heeft iedereen een antwoord.
Design Storyboards
Storyboard van je bijeenkomst
Je bijeenkomst als stripverhaal: per vak een stuk, met tijd, werkvorm en opbrengst.
Dialoogkaart
Een kaart die het gesprek leidt, zodat er geen gespreksleider nodig is.
Dierengeluiden zoeken
Geen woorden, alleen dierengeluiden — en toch vindt iedereen zijn groep.
Dilemmagesprek
Een verhaal zonder goed antwoord — en een groep die merkt dat ze het oneens is met zichzelf.
Diner pensant
Denkdiner
Een goed gesprek over iets ingewikkelds, aan tafel, zonder dat er iets besloten hoeft te worden.
Discovery & Action Dialogue
Ontdek- en actiegesprek
Zeven vragen die de groep laten ontdekken dat de oplossing al ergens in huis is.
Doos vol herinneringen
Het hele jaar verzamelen, en aan het eind samen terugkijken op wat je hebt meegemaakt.
Drawing Together
Samen tekenen
Vijf simpele symbolen, geen woorden — en er komt iets boven dat niemand kon opschrijven.
Drie-minutenpitch
Drie minuten om je hele verhaal te vertellen — dus je moet weten wat de kern is.
Ecocycle Planning
Levenscyclus
Zet al je activiteiten op de levenscyclus — en zie wat je moet loslaten om ruimte te maken.
Elkaar interviewen
Niemand stelt zichzelf voor; iedereen wordt voorgesteld — en dus echt beluisterd.
Expertgroepen
Iedereen wordt expert op één stuk en leert het de rest — dus iedereen moet het echt snappen.
Extreme gebruikers
Praat met wie eruit springt, niet met het gemiddelde — daar worden de behoeften zichtbaar.
Feedbackmatrix
Vier vakken die feedback ordenen terwijl je 'm krijgt — en voorkomen dat het alleen kritiek wordt.
Fishbowl
Binnenkring-buitenkring
Een klein groepje voert het gesprek, de rest kijkt toe — en ziet dingen die de sprekers zelf missen.
Folding Spectrogram
Gevouwen meningenlijn
De groep zet zich op een lijn en vouwt die dan dubbel — zodat de uitersten met elkaar praten.
Fotografie
Een zelfgemaakte foto vertelt meer over iemand dan een voorstelrondje ooit doet.
Future~Present
Terugkijken vanuit de toekomst
Kijk vanuit twintig jaar later terug en vertel hoe het gelukt is — dan komt het plan vanzelf.
Future Search
Toekomstconferentie
Drie dagen met alle belanghebbenden, van verleden naar gedeelde grond naar concrete plannen.
Gallery walk
Rondgang langs het werk
Het werk hangt aan de muur en de groep loopt erlangs — iedereen ziet alles, zonder twintig presentaties.
Gecontroleerde dialoog
Drie stappen die dwingen om eerst echt te luisteren voordat je antwoordt.
Gelukkig… helaas…
Om beurten een voordeel en een nadeel — en de groep ziet dat bijna alles twee kanten heeft.
Generative Relationships STAR
Samenwerkingsster
Vier kwaliteiten van een samenwerking, gescoord op een ster — en je ziet meteen waar het schuurt.
Genummerde hoofden
Het groepje weet pas wie er antwoord moet geven als het antwoord al klaar is — dus zorgen ze dat iedereen het snapt.
Gevoelsronde
Een vaste ronde waarin iedereen in één woord zegt hoe hij erbij zit — en de groep weet waar ze aan toe is.
Gewoon en ongewoon
Vijf gewone en vijf compleet absurde toepassingen voor één alledaags voorwerp — en de groep gaat vanzelf lachen én creatief denken.
Grief Walking
Meelopen bij verlies
Ruimte om een verlies te delen, met iemand die meeloopt en verder niets doet.
Groepsjongleren
Van één balletje rustig doorgeven tot drie ballen die door de lucht vliegen — en iedereen kent ineens elkaars naam.
Groepsvergadering
De klas bespreekt zelf wat er speelt en neemt er samen een besluit over.
Haaienaanval
Zwemmen door de ruimte tot er 'haai!' geroepen wordt — en de eilanden worden na elke ronde kleiner.
Haas – konijn – koe
Nieuwe groepjes zonder dat iemand het gevoel heeft gekozen te zijn.
Hallo daar!
De groep begroet elkaar op tien manieren en is binnen vijf minuten los.
Handen omduwspel
Contact maken en een beetje strijd, zonder dat het ergens over hoeft te gaan.
Heard, Seen, Respected
Gehoord en gezien
Vertel over een keer dat je je niet gehoord voelde — en merk hoe het is om wél gehoord te worden.
Helping Heuristics
Vier manieren van helpen
Vier manieren van helpen naast elkaar geoefend — en je merkt welke je altijd gebruikt.
Hoe kunnen we…?-vragen
Van één probleem naar tien startvragen — elk met een andere invalshoek.
Hot ball
Namen leren of kennis ophalen, in twee minuten en met een wedstrijdje erbij.
Ideeën selecteren
Drie manieren om te kiezen zonder dat alleen het veilige idee overblijft.
Ik heb nog nooit
Je komt van alles over elkaar te weten, en er wordt ondertussen gerend.
Ik vind, ik wil, wat als
Drie zinsstarters, en binnen vijf minuten heb je bruikbare feedback op tafel.
Impromptu Networking
Rondgaand kennismaken
Drie korte gesprekken met wisselende mensen — en de zaal is warm en verbonden.
Improv Prototyping
Situaties naspelen
Speel de lastige situatie na, drie keer anders — en de groep vindt zelf wat werkt.
In the cloud
Ideeën verdelen over drie wolken, van lage naar hoge druk — prioriteren zonder te stemmen.
Integrated~Autonomy
Samen én zelf
Van 'of samen, of zelf' naar 'hoe doen we allebei' — en de discussie kantelt.
Interview om te begrijpen
Vragen die verhalen uitlokken in plaats van meningen — daar zit wat je nog niet wist.
Ja, en…-brainstorm
Iedereen bouwt verplicht voort op het idee van een ander — ook wie normaal niets zegt.
Jouw droomklas
Van twee minuten hardop dagdromen naar een gezamenlijke poster van de klas die iedereen zou willen.
Kaartjes voor begrip
Drie gekleurde kaartjes die je precies laten zien wie er nog vastloopt — zonder dat iemand zijn hand hoeft op te steken.
Kampvuurgesprek
Een besluit waarbij iedere stem is gehoord — ook de kritische en de bezorgde.
Kennismaken door uitbeelden
Een voorstelronde zonder woorden — en dus zonder het rijtje naam-functie-afdeling.
Het kernkwadrant in tweetallen
Wat je aan een ander irriteert, blijkt bijna altijd je eigen kwaliteit in overdrive — vind samen het vakje waar dat klopt.
Kies een kant
Twintig speelse of-of-vragen achter elkaar, en de groep staat de hele tijd in beweging.
Kies je positie
Een stelling, een denkbeeldige lijn, en iedereen moet kleur bekennen — met de mogelijkheid om te verschuiven.
Kind van de week
Eén kind per week volledig in het zonnetje — en na een half jaar is iedereen geweest.
Koninklijke stoelendans
Stoelendans zonder afvallers — de groep werkt samen tegen één 'koning'.
Krantenmeppertje
Namen leren met een opgerolde krant — sneller dan welke voorstelronde ook.
Landkaart
De zaal wordt de kaart van Nederland en iedereen ziet in één oogopslag waar de groep vandaan komt.
Leerstations
Elke groep begint bij een ander station en werkt in gelijke tijdvakken door alle onderdelen heen.
Leerteam met rollen
Vier vaste rollen die dwingen tot een compleet gesprek over de stof — niemand kan achterover leunen.
Leestafel
Iedereen heeft de stukken gelezen — omdat je er samen tijd voor neemt in plaats van het vooraf te vragen.
De levende knoop
Een kluwen van armen die de groep alleen samen kan ontwarren.
Lijfwacht en schaduw
Iedereen probeert tegelijk te ontwijken en te achtervolgen — en de ruimte kolkt.
Line up
De groep zet zichzelf op een rij en ziet meteen hoe divers of eenvormig ze is.
Maak zelf de toets
Wie een goede vraag kan bedenken, beheerst de stof — en dat merken ze zelf ook.
Mad Tea
Draaiende duo's
Twee ringen, steeds een nieuwe gesprekspartner, en zinnen die per ronde dieper gaan.
Min Specs
Minimale spelregels
Schrap alle regels die niet strikt nodig zijn — en houd de handvol over die er echt toe doen.
Mini-competitie
Groepjes pitchen hun idee en beoordelen elkaar — met een winnaar en zonder ruzie.
Minuutpaper
Eén minuut schrijven aan het eind, en je weet wat er van je uitleg is blijven hangen.
Minuutpapier
Eén minuut schrijven aan het eind van de les, en jij weet meteen wat is blijven hangen en wat niet.
Naamkaartmixer
Vier hoeken op een kaartje, vier rondes mingelen — en je vindt telkens iemand die net iets meer op je lijkt.
Naamspel met de bal
De hele kring kent elkaars naam voordat de bal drie rondes heeft gemaakt.
Namen en anekdotes
Een voorstelronde waarin je iets onthoudt, omdat er een verhaal aan hangt.
9 Whys
Negen keer waarom
Negen keer doorvragen op waarom je dit doet — en je komt uit bij iets wat je niet had opgeschreven.
Network Relationship Patterns
Samenwerkingspatronen
Kies het plaatje dat past bij hoe jullie zeggen te werken, hoe het echt gaat, en hoe het zou moeten.
Onuitgesproken dingen
Wat niemand hardop zegt, mag er even zijn — en dan is het geen dode gewicht meer.
Op commando
De groep loopt, luistert en lacht — en is binnen twee minuten wakker.
Open Space
Open ruimte
De deelnemers maken zelf het programma — en werken aan wat ze echt bezighoudt.
Options Place
Eigen programma
De deelnemers stellen zelf de sessies voor en leiden ze — in vaste rondes van een kwartier.
Opwarmspelletjes
Drie korte spelletjes die een groep in twee minuten uit het hoofd en in het lijf krijgen.
Panarchy
Niveaus van verandering
Zie hoe verandering zich beweegt tussen niveaus — van jouw team tot het hele systeem.
Pecha kucha
Presentaties die kort blijven, omdat de dia's vanzelf doorgaan.
Pin-ball brainstorm
Brainstormen door de zaal te lopen — en de ideeën zijn achteraf al gecategoriseerd.
Placemat
Eerst schrijft iedereen in zijn eigen vak — pas dan mag het groepje het eens worden.
Point of view
Vier zinnen die van een vage opdracht een scherp probleem maken.
Positie in de cirkel
Iedereen laat zonder woorden zien hoe dicht hij bij het gezamenlijke doel staat.
Positive Gossip
Positief roddelen
Drie rondes roddelen over elkaar — maar dan alleen het goede.
Postertoer
Eén blijft bij de poster om vragen te beantwoorden, de rest van de groep toert langs alle andere posters.
Memoblaadjesrace
Drie minuten, een stapel memoblaadjes, en de langste rij ideeën die je ooit hebt gezien.
Principles Walk-Around
Rondgang langs uitgangspunten
Uitgangspunten aan de muur, drie vragen, en de groep loopt naar wat ze echt vindt.
Purpose-to-Practice
Van doel naar praktijk
Vijf vragen die samen het fundament van een initiatief leggen — en die je in die volgorde moet stellen.
Puzzelstukjes vinden
Een doormidden geknipte kaart, en de enige manier om je partner te vinden is rondlopen en passen.
Raad wie je bent
Een naam op je rug die jij niet kunt lezen, en alleen ja/nee-vragen om erachter te komen wie je bent.
Regenbui
De groep maakt samen een regenbui — en merkt hoe het is om echt op elkaar te letten.
Regenmaken
Alleen met je handen bouwt de groep een complete regenbui, van motregen tot hagel en weer terug.
Reisdiagram
Een proces stap voor stap uitgetekend — en in de saaiste stap zit het probleem.
Rode kaart
Iedereen kan de discussie stoppen — en juist daardoor blijft iedereen erbij.
Rollenspel met ondertiteling
Wat mensen denken maar niet zeggen, wordt hardop uitgesproken door iemand anders.
Rondvraag lopend
Vijf minuten door de ruimte lopen met één ja-nee-vraag, en de groep heeft zelf een steekproef gedaan voordat jij ook maar iets hebt uitgelegd.
Samen beslissen, met de minderheid in gedachten
De groep stemt over een echte, leuke beslissing — en ontdekt gaandeweg wat er gebeurt met wie niet wint.
Samen een mens bouwen
Iedereen boetseert los één lichaamsdeel — en pas als je ze samenlegt, zie je wat samenwerken eigenlijk vraagt.
Shift & Share
Rondje demonstraties
Zeven korte demonstraties in kleine kring — in plaats van zeven presentaties voor de hele zaal.
Simple Ethnography
Kijken waar het gebeurt
Ga kijken waar het gebeurt, en schrijf op wat je ziet in plaats van wat je vindt.
Situatie-opstelling
Iemand zet zijn werksituatie letterlijk in de ruimte neer — en voelt meteen waar het wringt.
Sleutelbos
Iedereen heeft iets bij zich waar een verhaal aan hangt — je moet er alleen naar vragen.
Sneeuwbal
Van twee naar vier naar acht — en aan het eind draagt de hele groep hetzelfde antwoord.
Social Network Webbing
Netwerkkaart
Teken wie wie kent — en zie ineens wie je nog niet gesproken hebt.
Socratisch gesprek
Een gesprek waarin de groep de vragen stelt en jij vrijwel niets zegt.
Sorteeropdracht
De groep legt kaartjes op stapels — en in het sorteren zit het hele gesprek.
Speel het uit
In plaats van eindeloos overleggen wat je moet bouwen: speel het en je ziet het meteen.
Spiegelen
Twee minuten zonder woorden, en ineens moet je heel precies op elkaar letten.
Spiral Journal
Spiraaldagboek
Een vel in vieren, een spiraal in het midden, en vier vragen die het hoofd leegmaken.
Spreektijd
Iedereen krijgt een minuut — ook wie normaal niets zegt.
Stappen naar de toekomst
Het plan ligt op de grond en de groep loopt het letterlijk na — en voelt waar een stap te groot is.
Start van de beweging
Wie leidt er eigenlijk? De hele kring beweegt, maar niemand geeft het door.
Steen papier schaar battle
Van twintig duels naar één finale met een joelende zaal.
Stickeren van ideeën
Met een handvol stickers wordt in vijf minuten zichtbaar waar de groep energie op heeft.
Stilte wandeling
Een kwartier naar buiten in stilte — en achteraf blijkt de groep van alles te hebben gedaan.
Stoelenopdracht
Drie groepen met tegenstrijdige opdrachten — en een gesprek over hoe je daarmee omgaat.
Supermantekening
Iedereen begint een tekening, niemand maakt er één af — en de uitkomst laat feilloos zien wat er misgaat zonder overleg.
Synchroon bewegen
Twee mensen die zonder overleg hetzelfde doen — en merken hoe dat voelt.
Tas leeghalen
Wat je nu letterlijk bij je hebt, vertelt meer over je dan een standaard voorstelrondje.
Tellen in duo's
Een simpel telspel dat gegarandeerd misgaat — en daarom werkt.
Toetsen bij gebruikers
Leg het neer, zeg zo min mogelijk, en kijk wat er gebeurt.
Tot 100 tellen
Samen tot honderd tellen zonder afspraken — en ontdekken hoeveel afstemming dat vraagt.
Tovenaars, elfen, reuzen
Steen-schaar-papier, maar dan met je hele lijf en een hoop lawaai.
Tribunaal
Een onderwerp voor de rechter, met aanklacht, verdediging en een jury die echt moet beslissen.
TRIZ
Omgekeerd brainstormen
Bedenk eerst hoe je het maximaal kunt verpesten — en ontdek wat je daarvan al doet.
Het troebelste punt
Eén vraag — wat was het onduidelijkst? — en je weet precies waar je uitleg lek is.
Troika Consulting
Adviesdrietal
Ieder om beurten cliënt, twee adviseurs — en je krijgt in een half uur drie keer hulp.
2x2-matrix
Twee assen, vier vakken — en het lege vak vertelt het meest.
Twee waarheden, één leugen
Drie zinnen over jezelf, en de groep moet raden welke ervan niet klopt.
Urgentie-belangraster
Vier vakken, en de stapel taken of ideeën sorteert zichzelf.
User Experience Fishbowl
Ervaringskring
De mensen met de ervaring praten met elkaar; de rest luistert en mag niets zeggen.
Verhaallijn
Acht zinsstarters die van je uitleg een verhaal maken dat mensen onthouden.
Verhalen delen en vangen
Het team vertelt elkaar wat ze zagen — en pas dan blijkt wat het betekent.
Van verrassing naar inzicht
Eén verrassende waarneming, vijf mogelijke betekenissen — en pas dan kies je.
Vier hoeken
Vier antwoorden, vier hoeken — en iedereen moet met zijn voeten kiezen.
25/10 Crowdsourcing
Kaarten scoren
Honderd mensen, honderd ideeën, en binnen een half uur de tien beste — zonder discussie.
15% Solutions
Jouw vijftien procent
Wat kun je doen zonder toestemming en zonder budget? Meer dan je denkt.
Vissenkom
Een handvol mensen praat, de rest luistert mee — een gesprek dat wél op gang komt.
Voor- en tegenraster
Dwingt de groep om ook de andere kant op te schrijven — ook wie zijn mening al klaar had.
Voorkennispeiling
Vijf minuten aan het begin, en je weet wat de groep al weet — en vooral wat ze verkeerd weet.
Vraagkaartjes rondsturen
Iedereen leest straks een vraag voor die niet van hemzelf is — en ineens durft de hele groep vragen te stellen.
Waarom-hoe-ladder
Omhoog wordt het betekenisvoller, omlaag wordt het uitvoerbaar — kies zelf de sport.
Waarom, waarom, waarom?
Drie keer doorvragen en het probleem waar je mee begon blijkt een ander probleem.
Wat? En dan? En nu?
Drie vragen die van een ervaring een les maken.
Wat? Hoe? Waarom?
Drie kolommen die je dwingen eerst te kijken voordat je concludeert.
Wat hoort bij jou?
Iedereen neemt iets mee van thuis — en vertelt daarmee meer dan met een voorstelrondje.
Wat is de vraag?
De juiste vraag stellen is vaak de helft van de oplossing.
Wat is er veranderd?
Dertig seconden goed naar elkaar kijken, dan omdraaien — en precies één ding aan jezelf veranderen.
Wat werkte wel, wat werkte niet
Drie flappen, wat memoblaadjes, en binnen tien minuten weet je precies wat je volgende keer anders doet.
Wereldcafé
Aan cafétafels in wisselende samenstelling praten, tot iedereen met iedereen heeft gesproken.
Werkafspraken maken
Tien minuten aan het begin, en je hoeft de rest van de dag niemand meer te corrigeren.
What I Need From You (WINFY)
Wat ik van jullie nodig heb
Elke groep vraagt de andere om precies twee dingen — en krijgt ja, nee of een tegenvoorstel.
Wicked Questions
Spanningsvragen
Twee dingen die allebei waar moeten zijn en elkaar tegenspreken — daar zit je echte vraagstuk.
Wie ben ik? (envelop)
Aan het eind lees je in je eentje wat drie vreemden in twee dagen tijd al over je zagen.
Wise Crowds
Adviesgroep
Eén vraagstuk, vijf adviseurs, vijftien minuten — en iedereen komt aan de beurt.
Het wollen web
Een bol wol die van hand tot hand gaat, en aan het eind hangt er een zichtbaar web tussen iedereen.
Zelf examenvragen maken
Een goede toetsvraag bedenken is moeilijker dan hem beantwoorden — en precies daarom leer je er het meest van.
Zoek de verschillen
Twee minuten scherp kijken naar iemand die je dacht te zien.
Heb jij een favoriete werkvorm die hier niet mag ontbreken?
Draag jouw favoriete activiteit aan. Wij maken er een verzorgde pagina van inclusief didactische tips en stappenplan.